已故任天堂总裁岩田聪(SatoruIwata)负责DS和Wii的发布,帮助企业开启了现代时代。在最近爆料的2004年采访中,岩田聪解释了创建这两个系统的理念,事后看来,很明显这一切都影响了任天堂过去20年的发展。
这次采访开始是为《纽约时报》的一篇文章而进行的,作者是资深游戏记者斯蒂芬·托蒂洛,但那篇报道最终只引用了与岩田聪的完整讨论中的两段话。今年,20年后,托蒂洛终于将采访中的一些重要内容转录为他的GameFile时事通讯,从岩田聪那里挖掘出了一些有趣的见解。
2004年,DS被设定为与PSP展开竞争,后者是一款图形处理能力更先进的掌上游戏机。在两款系统发布之前,PSP似乎在这场马上到来的游戏机大战中占据明显优势,但在这次采访中,岩田聪淡化了图形处理能力提高的重要性。
“大家已经意识到,大家在这个方给上已经到达极点了,”岩田聪说道。“当任天堂领先时,它已经是一家世界领先的娱乐企业,而说到娱乐,我认为大家是最知道的。大家在娱乐方面有壹个最终的命运,那就是无论大家能想出啥瑰丽或美妙的东西,在未来,人们都会厌倦它。”
岩田聪表示,企业“相信大家绝对需要在这个行业进行玩法转变”。这种玩法转变包括新的控制方案,以帮助扩大游戏受众-任天堂马上在DS上实现这一目标,随后又在(当时未发布的)Wii上加倍卖力。
岩田聪的上一任山内溥也对DS的发展方给产生了很大的影响。任天堂的硬件开发团队完成GBASP的工作后,岩田聪解释说,他们已经最初“研究SP之后的后续机器应该如何做。而就在那时,山内溥先生提出了这样的想法:‘看,你肯定必须做出一些动态变化,包括适应两个屏幕的也许性。’”
岩田说,在与宫本茂讨论了加入触控板的也许性后,他确信了双屏概念。“大家讨论过很多不同的想法和也许性,但我认为,最终决定加入触控板的想法主要归功于宫本先生的判断,”岩田说。